C# 从内存中读写数据

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本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每 1 秒让阳光刷新为 9999. 本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸 2010 年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE.

由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址 1, 我们要通过 CE 工具找到基址 1 的地址, 可以算出阳光的地址.

基址 2 的地址 = 基址 1 中的值 + 偏移 1;

阳光的的地址 = 基址 2 中的值 + 偏移 2;

以下为简单示例: 窗口界面一个按钮 和 一个定时器

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

namespace ZhiWuDaZhanJiangShi
{
    public partial class Form1 : Form
    {public Form1()
        {InitializeComponent();
        }

        #region API

        // 从指定内存中读取字节集数据
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]
        public static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess,IntPtr lpBaseAddress,IntPtr lpBuffer,int nSize,IntPtr lpNumberOfBytesRead);

        // 从指定内存中写入字节集数据
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]
        public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess,IntPtr lpBaseAddress,int[] lpBuffer,int nSize, IntPtr lpNumberOfBytesWritten );

        // 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]
        public static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);

        // 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。[DllImport("kernel32.dll")]
        private static extern void CloseHandle(IntPtr hObject);

        #endregion

        #region 使用方法

        // 根据进程名获取 PID
        public static int GetPidByProcessName(string processName)
        {Process[] arrayProcess = Process.GetProcessesByName(processName);
            foreach (Process p in arrayProcess)
            {return p.Id;}
            return 0;
        }

        // 读取内存中的值
        public static int ReadMemoryValue(int baseAddress, string processName)
        {
            try
            {byte[] buffer = new byte[4];
                // 获取缓冲区地址
                IntPtr byteAddress = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(buffer, 0);
                // 打开一个已存在的进程对象  0x1F0FFF 最高权限
                IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName));
                // 将制定内存中的值读入缓冲区
                ReadProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, byteAddress, 4, IntPtr.Zero); 
                // 关闭操作
                CloseHandle(hProcess);
                // 从非托管内存中读取一个 32 位带符号整数。return Marshal.ReadInt32(byteAddress);
            }
            catch
            {return 0;}
        }

        // 将值写入指定内存地址中
        public static void WriteMemoryValue(int baseAddress, string processName, int value)
        {
            try
            {
                // 打开一个已存在的进程对象  0x1F0FFF 最高权限
                IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName));
                // 从指定内存中写入字节集数据
                WriteProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, new int[] { value}, 4, IntPtr.Zero);
                // 关闭操作
                CloseHandle(hProcess);
            }
            catch {}}

        #endregion

        // 游戏内存基址
        private int baseAddress = 0x0015E944;
        // 游戏进程名字
        private string processName = "PlantsVsZombies";

        // 开启 / 关闭 功能 的按钮
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {MessageBox.Show(" 游戏没有运行!");
                return;
            }
            if (button1.Text == " 开启 ")
            {
                button1.Text = " 关闭 ";
                timer1.Enabled = true;
            }
            else
            {
                button1.Text = " 开启 ";
                timer1.Enabled = false;
            }
        }

        // 定时器
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {timer1.Enabled = false;}
            //baseAddress : 游戏内存基址   processName : 游戏进程名
            // 读取 基址 1 中存放的值
            int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
            // 计算 基址 2 的地址 = 基址 1 中的值 + 偏移量 1
            address = address + 0x868;
            // 读取 基址 2 中存放的值
            address = ReadMemoryValue(address, processName);
            // 计算 阳光的地址 = 基址 2 中的值 + 偏移量 2
            address = address + 0x5578;
            // 给阳光地址中写入数值,0x378 : 888
            WriteMemoryValue(address, processName, 0x378);
        } 
    }
}

下面增加了一个刷新金币的示例 (注意, 金币值是界面的金币输 除以 10 , 我们刷 100 在界面里面显示为 1000)

C# 从内存中读写数据

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
    {MessageBox.Show(" 游戏没有运行!");
        return;
    }

    //baseAddress : 游戏内存基址   processName : 游戏进程名
    // 读取 基址 1 中存放的值
    int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
    // 计算 基址 2 的地址 = 基址 1 中的值 + 偏移量 1
    address = address + 0x950;
    // 读取 基址 2 中存放的值
    address = ReadMemoryValue(address, processName);
    // 计算 阳光的地址 = 基址 2 中的值 + 偏移量 2
    address = address + 0x50;
    // 给阳光地址中写入数值,0x378 : 888
    WriteMemoryValue(address, processName, GetInt(textBox2.Text));
}

private int GetInt(string s)
{
    int n = 0;
    int.TryParse(s, out n);
    if (n <= 0)
    {n = 100;}
    return n;
}

今天又增加了无植物无冷却时间的功能

C# 从内存中读写数据

int count = 0;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{if (GetPidByProcessName(processName) != 0)
    {int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
        address = address + 0x868;
        address = ReadMemoryValue(address, processName);
        address = address + 0x15c;
        address = ReadMemoryValue(address, processName);
        address = address + 0x24;
        address = ReadMemoryValue(address, processName);
        count = address;
        label3.Text = " 植物栏个数: " + address.ToString() + " 个 ";}
}

private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
{if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
    {timer2.Enabled = false;}
    if (count > 0)
    {for (int i = 0; i < count; i++)
        {int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
            address = address + 0x868;// 一级地址
            address = ReadMemoryValue(address, processName);
            address = address + 0x15c;// 二级地址
            address = ReadMemoryValue(address, processName);
            address = address + 0x4c;// 第一栏 植物的地址
            // 每后一个植物 地址 偏移 50 (在十进制里是 80)
            // 偏移 0x24 的地址 是标示是否在冷却中 值 :(0 :  为冷却中, 1 为冷却完成)
            address = address + 80 * i + 0x24;
            WriteMemoryValue(address, processName, 1);
            // 如果不偏移 0x24 的地址为冷却时间地址, 值不确定, 一般最大设为 6000  也可以完成此功能
            //address = address + 80 * i;
            //WriteMemoryValue(address, processName, 6000);
        }
    }
    else
    {int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
        address = address + 0x868;
        address = ReadMemoryValue(address, processName);
        address = address + 0x15c;
        address = ReadMemoryValue(address, processName);
        address = address + 0x24;
        address = ReadMemoryValue(address, processName);
        count = address;
        label3.Text = " 植物栏个数: " + address.ToString() + " 个 ";}
}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
    {MessageBox.Show(" 游戏没有运行!");
        return;
    }
    if (button3.Text == " 有冷却 ")
    {
        button3.Text = " 无冷却 ";
        timer2.Enabled = true;
    }
    else
    {
        button3.Text = " 有冷却 ";
        timer2.Enabled = false;
    }
}

转自:https://blog.csdn.net/changblade/article/details/82027440

正文完
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flames
版权声明:本文于2021-03-18转载自changblade,共计5253字。
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